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07/26 11:12
Fitness Boxing 3 Switch 2 更新简评

完整体验了 Fitness Boxing 3 的 Switch 2 版本,下面是整体的感受。 Switch 2 版本能够让你获得更多对运动强的控制,这是非常值得肯定的,但又新增了一个滥竽充数的 filler,让人感到不爽。这个开发商在发售新版本时,为了状篇会加入不少没蛋用的功能。例如这次的「高速健身」模式,入口被放在了与其他 Filler 相同的菜单里,这个列表里面还包含椅子健身、太极拳、拳靶模式等很少有人使用的功能。 关于这个新增的高速健身模式(它叫拳力提升),之所以我说它鸡肋,主要是因为三个层面的原因。首先是功能问题,它无法与新增的「高精度模式」混用,且不支持自定义更换音乐,只有固定的一首音乐。谱面的设计也很无聊,他们重新设计了一套全新的谱面,就是打一组很短的内容,正架一次、反架一次,重复六轮。最后也是最致命的,难度设计的有很大问题,这东西不是直接给你一个超速模式让你玩,也不是让你自己调速度,它是一个从最低速不断往上爬速度的连续体,速度分为一到六级,最一开始的速度真的很慢,但到达四级时的速度就已经超越了前作的高速模式;升至五级和六级时,操作感更偏向于高难度的音乐游戏(藕酥的高星图)。由于节奏过快,容易让人手忙忙脚乱,与「提升打拳力量」的初衷产生了相当大程度的偏离,加之不能与其他运动组合成联合方案,造成实际训练效果相当有限。 摄像头模式因为耻力太大我没有体验,联机模式因为我没有朋友所以没办法尝试。 新增的高精度模式是值得拿出来细说的,我对它的评价很好。它一共带来了两个新的评价维度,一个是新的出拳时间精度判定,还有一个是拳速的判定。 判定精度调整方面,游戏加入了 Just+、Just++ 这两种更高精度的判定,在已有的、非常合理的判定精度之上构建了更有挑战性的判定的门槛。对于追求前代判定精度的玩家,Just+ 和 Just++ 判定就是为你准备的。现在的 Just 和 FB2 的 Good 基本持平,Just+ 和 Just++ 则接近 FB2 的 Just 判定。 如我先前测评所说,从整作的设计逻辑来看,你能感受到开发团队不太想把它做成音游,希望玩家更加专注在锻炼效果上,因此刻意放宽了对节奏的要求,哪怕出现小偏差不会产生太大影响。以我个人的体验来看,开启更高精度判定后,在 10 分钟的曲目中偶尔会出现十来个未命中 Just Plus 的情况,绝大多数动作依然可以打中,整体难度与前作基本持平。这个新增的准确度水平算是能够安抚对 FB3 宽松判定不满的玩家,也能让原本就对判定满意的玩家继续维持体验,属于是一个非常巧妙的做法。 在新的判定系统下,震动反馈也作出了调整,它的震动变得更加短促有力,算是对玩家的一种引导,带来了不同的体感反馈。 Just+ 和 Just++ 以及 Just++ Combo 会给你带来更高的积分,追求满分的刷分小朋友又有新的目标了,可喜可贺。 高精度模式中加入了出拳速度判定,并分成了蓝绿红三档,红色是速度最快的档位。这是一个非常非常好的新判定维度。无论是出拳、闪避、下蹲,速度都必须要足够快,才能在这个维度上拿到高判定。你很难想象一个人能够打出速度超快但是软绵绵的拳头,这完全不符合物理定律,因而这个新增的判定会引导玩家更加用力的出拳且保持正确的姿势,这显著提升了训练强度。即使后续对谱面非常熟悉,我相信在这个判定维度下玩家也很难再通过习惯性的省力动作来偷懒。 我个人的体验是,正架的左手出拳速度显著的比其他情况要慢,这引导我必须要把整个身体都积极调动起来,否则拿不到高判定。打完之后身上多出了一个全新的会酸痛的地方,侧面烘托出了其有效性的氛围。 如果你是新玩家可以先不开这个新的高精度判定模式,等身体适应了旧判定系统之后,再开就会发现是一个新游戏,一游两吃了属于。 就性价比而言,多了这个判定带来的全新体验让它富有一定价值,但是草率的 Filler 并不是一个值得鼓励的事情,因此对于本作,主观综合评分 7/10。