ICO PARK Classic Edition:开场先来喜+1
- 🎮上架平台:PC
去年我们在本系列文章中推荐了《PICO PARK》两部作品,虽然该游戏画风看起来甚至有点简陋,但它的游戏节奏短、平、快,随时能玩随时能停,是最适合聚会游玩、热络气氛的游戏之一。

而在今年下旬,该系列中的经典版本突然「宣布」游戏在 Steam 上永久免费,原因是开发团队最开始想给该版本增加多人联机模式并附带一系列优化,然后恢复 2021 年以前的收费模式,但 Steam 规则不允许已经免费的游戏重新转为收费模式,因此开发团队干脆就「躺平」,就当让大家免费体验 PICO PARK了。

Classic Edition 版本是 PICO PARK 的初始版本,关卡不如 1/2 代作品丰富,而且画面相对粗糙,但其核心玩法依然是多猫人合作闯关,最多支持 10 人同屏游戏。看着满屏的各色猫猫跳来跳去、听着大家不断尖叫大喊,画面粗糙又如何呢?大家聚在一起开心才是最重要的。
Split Fiction 双影奇境:现象级必玩游戏
- 🎮上架平台:PS5、Xbox Serise X|S、Switch 2、PC
今年的现象级作品非《双影奇境》莫属,其火热程度不亚于同工作室的《双人成行》,甚至很多人在社交平台的个人介绍中都在找这款游戏的合作搭子。
与《双人成行》类似,《双影奇境》主要也是以左右分屏的模式游玩,玩家分别扮演两位不同风格的小说作家,在奇幻和科幻的世界里穿梭。相比《双人成行》两位玩家共处一个环境的设定来说,这种设定新意十足。

在玩法上,《双影奇境》同样包含了解谜、战斗、跑酷等多种元素,游戏节奏整体更快,部分关卡非常成功地营造出了紧张的氛围。但快速紧张的游戏节奏也要求两位玩家拥有更好的配合和更熟练的操作。假如习惯使用键鼠的朋友来到你家、第一次使用手柄玩游戏,那么在卡关时请主动「低头认菜」,避免手柄遭殃。

游戏在剧情里埋入了不少笑点(比如人机验证,既讽刺又好笑),还隐藏了很多「致敬经典」的彩蛋等你发现。因此即使这是一款双人游戏,但在聚会上围观的朋友也能够从另一方面参与到游戏中来,游戏对于氛围的营造也能够感染屏幕前的大家。如果你今年还没有体验过这款游戏,那么聚会时一定要玩一下。
小小梦魇 3:争议较大的多人续作
- 🎮上架平台:PS4/5、Xbox One/Serise X|S、Switch 1/2、PC
具有恐怖氛围的解谜游戏系列《小小梦魇》在 2025 年发布了续作《小小梦魇 3》。本作转型成为了一款支持双人合作的游戏,两个小朋友在梦魇世界中一起穿越重重阻碍,想方设法逃出生天。而故事线也相当于独立了出来,与前两部作品关联性并不是很大。

本作延续了前两代作品的画风和视角,用压抑的色彩和「奇形怪状」的异类渲染出一个扭曲、怪异的梦魇世界。在玩法方面,续作的创新点在于给两位主角增加了专属工具,分别是弓箭和扳手,这两种工具除了作为武器使用外,在解谜关卡中也发挥了重要作用,操作过程颇有《双人成行》的感觉。

不过本作与前两部作品在评价上出现了明显的分歧。非常多《小小梦魇》系列的核心玩家给出了较差的评价,一方面是玩家认为续作更换了 Supermassive Games 制作组,虽然该团队也创作过恐怖游戏,但他们并没有了解到《小小梦魇》的恐怖内核,致使续作失去了故事深度。

另一方面是本作的核心玩法仍然在「啃老本」,闯关路径和解谜方式与前两代作品相比没有创意,虽然新增加了专属工具,但使用率并不高,而且强行转为合作游戏不仅失去了独自面对怪异世界的孤独感,还产生了很多不必要的技术问题。
不过也有玩家给出了好评,认为差评大多是因为前作确实优秀,如果是新玩家初次接触《小小梦魇 3》,其实也会获得一个比较不错的体验,只不过原价购买性价比不高,仅建议打折入手。那么如果你已经通关了《小小梦魇 3》,不妨在评论区说说你的看法,假期中也可以让其他没有玩过本系列作品的朋友体验一下。
Lethal Company 致命公司:比怪物更可怕的是完不成业绩
- 🎮上架平台:PC
同样是恐怖合作游戏,《致命公司》这款游戏自 2023 年上线以来评价就一直不错。虽然目前仍处于早期测试阶段,但 Steam 评价已经获得了「特别好评」级别。游戏暂不支持中文,建议提前了解界面功能和操作方法。

在游戏中,最多 4 名玩家会作为「公司员工」前往荒废的太空行星中捡破烂以达到公司的业绩要求。玩家们可以分配好不同的合作职责,以便于有人在外搜刮逃命、有人在内监控指挥。过程中还必须躲避各类怪物、拼命活下去。但如果你只顾着讲究游戏策略和躲避怪物,导致回收物品的价值没有达标」,那么你就会被「开除人籍」——我甚至觉得这不是一个恐怖游戏,而是现实的映射。

这款游戏比较有趣的地方在于它的「空间音频」功能。当然这并不是指我们所熟知的那个「空间音频」,而是说在《致命公司》中,音效和语音交流功能会有非常细节的变化。比如当你和队友的距离过远时,你能听到的声音就很小,甚至当对方进入到了又远又封闭的空间中,你就无法听到他的声音(当然也有可能他的角色已经躺板板)。这种交织在虚拟与现实中的未知,才是恐怖游戏的灵魂所在。

虽然游戏里的氛围营造、怪物形象、画面风格等是按照恐怖游戏来打造的,但多人游戏的属性注定《致命公司》永远都会有笑点。游戏里各种具有喜剧感的「死法」、耳机里惊慌失措的尖叫、地上莫名其妙的垃圾,都是你们聚会游戏时的谈资。而更可笑的是,如果队友真的已经回不来了,玩家甚至还需要想方设法带回队友的「赛博尸体」,毕竟那也属于公司资产范围。
R.E.P.O:欢乐版《致命公司》
- 🎮上架平台:PC
其实我是先知道《R.E.P.O》之后,才发现了刚才介绍的《致命公司》,这两款游戏的核心玩法都是在恐怖的氛围中捡垃圾和完成业绩。而且两款游戏目前售价均为 42 元,选择困难症们是不是开始头疼了。

不过我们从游戏封面和角色造型便会了解,《R.E.P.O》一定是更加欢乐的。在更细节的部分,两者也有比较大的差异。如果要类比的话,可以借用 Steam 评论区里的观点:他们的差别就像《使命召唤》和《战地》。

在设定方面,玩家在《R.E.P.O》里的雇主是一个 AI,最多 5 人组队前往充满恐怖和怪异的遗迹搜刮物品并回收。游戏同样具有类似「空间音频」的功能,在与队友共同时可以获得与《致命公司》相似的「未知」体验。不过在这款游戏里,物品是具有明确屋里规则的,比如花瓶之类的易碎品需要小心运输、钢琴之类的大件需要多人合力(同样也需要小心翼翼),甚至可能会不小心把队友砸扁。反之,你也可以利用某些物品作为抵挡鬼怪的工具(某些鬼怪真的很招笑,建议先笑一下)。

另外,《R.E.P.O》带有商店和升级系统,玩家可以购买武器和工具、升级攻击力和血条,因此更适合朋友们找一个完整时间充分体验升级的快乐,而不是像《致命公司》那样,任务失败就全部归零。这一点让这款游戏带有了一定 RPG 属性,玩到后期可能会让你产生「没人能阻止我」的冲动,但是别忘了,这不是一个割草游戏,你还要完成 KPI 呢。
MIMESIS 迷魅狩猎:AI 给人类埋下了怀疑的种子
- 🎮上架平台:PC
这款游戏也与《致命公司》有着相似的背景设定,游戏中最多 4 为玩家需要在各种场景中搜集材料,在有限的时间内维修好自己和队友们乘坐的列车以躲避怪物、前往下一个区域。需要注意的是,想要体验到这款游戏的精髓之处,那必须使用麦克风和游戏内语音才行,至于为什么,请往下看。

虽然游戏中会有怪物不断攻击你,但更可怕的是「诅咒的雨」。如果在户外跑图或者搜刮物品的过程中沾上了这种物质,那么角色就会被污染,当污染程度达到 100% 时,这位玩家操控的角色就会变异——恐怖的事情才刚刚开始。

变异后的角色不再是队友,而是猎杀其他玩家的「怪物」。只是在变异初期,角色依然会保持着原本的样子,但是玩家会被强制闭麦,发言权由游戏 AI 接管。AI 会自动播放玩家之前的对话录音,让其他人误以为「它」还是那个值得相信的队友。只有随着时间推移,变异的角色才会开始扭曲变形,或许当你们发现时就已经完了。

更令人毛骨悚然的是,游戏中的原生怪物也会模仿玩家角色,这种模仿就不仅限于播放录音了。这只怪物会 1:1 复刻其中一个角色的外形,同时随着游戏进程,怪物可以模拟出这位玩家的一些动作模式,比如搜集资源、做出维修动作、观察角落甚至是突然停下「发呆」。

这款在 Steam 中的总体评价还算不错,不过简体中文环境下的评价并不是很好,负面评论多集中于地图元素不够丰富以及游戏模式单调,尤其是 AI 复读中文语音时很容易出戏。但是这款这款游戏无疑是极具创意的,如果大家能够凑足 4 个人的话,非常建议来上几局。
超级鸡马/超级浣熊羊:绞尽脑汁挖坑的横版竞速游戏
- 🎮超级鸡马:PS4、Xbox One、Switch、PC、Android、iOS
- 🎮超级浣熊羊:PS4/5、Xbox One/Serise X|S、Switch 1/2、PC
这两款游戏可以算作是同一个系列,《超级鸡马》发行于 2016 年,而《超级浣熊羊》于 2025 年底上线,两者之间的间隔相差近 10 年,不过底层玩法还是高度统一的。其中前者只支持 4 人对局,后者则可以有 8 位玩家共同比赛。

每一次对局开始前,玩家可以从道具池中选择一种物品放置到竞速路径上,通过给自己加 Buff 或者给队友挖坑来帮助自己拔得头筹。不过在表现形式上两者差异比较大,《超级鸡马》中小动物们是以跑、跳等形式完成比赛,《超级浣熊羊》则是骑自行车。

不过正是因为后者为自行车竞速,玩家不仅需要控制加减速,还必须在竞速过程中控制控制自行车的重心,难度比前者更高。大多数玩过《超级鸡马》的玩家会非常不习惯《超级浣熊羊》的操作手感,认为角色反馈不直观、竞速过程容易卡滞,这也是导致两款游戏在 Steam 评价中两级分化的原因之一(后者评价快赶得上《小小梦魇 3》了)。当然了,另一方面也是因为《超级浣熊羊》刚刚上线没多久,还是会出现一些 Bug。

不过我认为这两款游戏还是都非常不错的,卡通风格的小动物角色也都非常可爱甚至有点抽象,无论是与老朋友互坑还是与新朋友破冰,这款游戏都能提供非常充足的情绪价值。只是就目前阶段来说,《超级鸡马》的性价比更高,4 人对局也足够了,《超级浣熊羊》可以观望一下折扣价格再考虑入手。
Dunk Dunk:篮球版的刚才那俩游戏
- 🎮上架平台:Switch、PC
如果是一个篮球游戏爱好者,又喜欢《超级鸡马》和《超级浣熊羊》的那种热闹场景,那么《Dunk Dunk》可能会合你的胃口。

与前两者一样,《Dunk Dunk》也是一款横版平台游戏,玩家同样需要在游戏场地中布置各类障碍物阻止其他玩家的游戏进程。只不过这款游戏把对抗场景搬到了充满魔幻的篮球比赛中,玩家的最终目的是抢夺篮球、投篮得分,最终得分最高的玩家获得胜利。

值得一提的是,这款游戏虽然只支持本地多人模式,但允许最多 16 位玩家进入战局,而且支持 Xbox 和 PS4/5 的手柄操作。如果你的朋友够多,不如让他们每人带一个手柄过来玩(你至少要准备一个接口够多的 USB HUB)。
LEGO® Voyagers:用乐高的创造力解开谜团
- 🎮上架平台:PS4/5、Xbox Serise X|S、Switch、PC
要说乐高游戏,那最出名的肯定是一系列联名款,比如什么星球大战、漫威系列之类的。那么在 2025 下半年,乐高上线了一款双人深度合作游戏《LEGO® Voyagers》,玩家扮演两个乐高小方块,利用乐高积木的特性穿越各种阻碍,前去营救一艘火箭。

很多人会将这款游戏视为乐高版的《双人成行》,不过我倒是觉得它与《知只大冒险》有几分相似。游戏采用同屏的全景俯视角操作,两位玩家需要相互打配合,比如共同搭建一个向上前行的楼梯、站在一起触发踏板开关、分别控制一辆载具的速度和方向等等。

更有趣的是,游戏里的两个小方块也非常符合「乐高积木」的特性,某些解谜场景下,两位玩家需要「安装」在一起才能前进,就像玩真正的乐高一样。这种把现实规则平移到游戏世界中来实现更有创造力的玩法,我认为这是乐高系游戏与其他同类型游戏最大的差异化。

这款游戏的在此前开发了《LEGO® Builder's Journey》,就是那款神似《纪念碑谷》的乐高游戏。所以换个角度,这两个游戏算不算也是「联名款」呢?
The Alters 多重人生:个人玩家的「自我合作」
- 🎮上架平台:PS5、Xbox Series X|S、PC
上面推荐的游戏,都是为了想让你与朋友们拉近感情、获得快乐,无论是通力协作还是互坑对抗,过程中的尖叫和笑声都将是你永远的回忆。只是最了解你的人永远是你自己,在本篇文章的最后,我做了一个「违反祖宗的决定」,向大家推荐一款单人游戏《多重人生》。

虽然这是一款单人游戏,但这并不意味着它「独立」。游戏里你为了逃避现实问题,前往执行一次高风险的太空任务,但却因飞船坠毁成为了唯一的幸存者。在努力活命的过程中,你发现这颗星球上一种名为「Rapidium」的物质可以创造出自己的分身。

在游戏过程中,你会不断搜集以前的记忆碎片,然后解锁很多个来自于过去的「后悔的瞬间」。当你在量子计算机前选择不同的路线,就可以创建不同的分身。例如在面对留在乡下还是前往城市中时,如果选择留下务农,就会创建一位农民的分身,而前往城市则会创建技术工的分身。

作为游戏的平衡机制,分身并不能随意创造,而是需要综合多方面考量。例如分身会占用基地的资源,过多的分身会导致基地崩溃;创造分身的「Rapidium」物质有限,需要你深入危险区域探索获得;不同分身具有不同的职业技能,你需要做出最适合当下的选择;不同路线的分身会产生不同的人格,你需要谨慎选择才能让基地中所有的分身和睦相处。

建设基地的过程有点类似《辐射:避难所》,我们需要搭建不同用途的格子间,并由垂直电梯串联起每一层;游戏过程中穿插了大量的对话、静/动态演绎、社交反馈等等,融合了《量子破碎》《质量效应》里的各种剧情模式,代入感极高;进行分身选择时的树状结构也很像《底特律:变人》中的剧情树,每一次选择都代表着不同的路线和剧情反馈。

这款游戏的开发团队正是《冰汽时代》的开发团队,可惜它并没有重现《冰汽时代》的现象级爆火。不过这款游戏整体的制作水质和玩家评价都非常高,与 3A 也可比肩,这种「自己选择自己」的设定更是独一份的创新。也许通关这款游戏之后,你也会思考过去是否有令自己后悔的决定,但我相信你也会开始明白,人生的每一次选择都有代价,每一次选择都会「后悔」。
想要了解这款游戏的更多内容,可以阅读少数派站内文章《The Alters:多重人生下的科幻生存实验》。
2026 年预热
除了刚才介绍的几款游戏,还有几款值得期待的多人游戏已经提前放出了预热消息,我们不妨来期待一下。
- Subnautica 2 深海迷航 2:终于支持了多人联机

作为《深海迷航》的白金玩家和忠实粉丝,这款游戏集合了我喜欢的收集、创造、生存元素,当时我就在想「如果这款游戏支持多人联机,那一定会比《Minecraft》还好玩」,后来社区里也有玩家开发出了多人联机模组,但体验并不是那么完美。
那么本次续作《深海迷航 2》终于是加入了最多 4 人的联机模式,游戏在 Steam 即将开启抢先体验,值得大家加入愿望清单。
- Stage Fright 怪镇奇旅:《胡闹厨房》团队的双人冒险游戏

由《胡闹厨房》团队打造的双人冒险游戏《怪镇奇旅》在 2024 年 TGA 上公布,但具体发售日期尚未公布。从预告中来看,本作主打可爱和搞怪,游戏模式上可能类似《双人成行》和《双影奇境》,不过不一定全部都是分屏模式,可能还会根据不同关卡内容切换至全景现实。
自从《双人成行》大火之后,同类型游戏依然成为了游戏厂商的追逐热点,但想要做得出彩、做出差异还是有一定难度的。
- Haunted Paws 闹鬼爪子:汪汪队立大功

同样的一款双人合作游戏,不过主角变成了两只可爱的狗狗。化身为狗狗的好处就在于,玩家可以使用与人类角色完全不同的「工具」,也就是借助狗狗的嗅觉追踪气味线索,或者快速刨土挖掘埋藏在地下的道具。
游戏中还有一个不可错过的「萌点」,就是当狗狗被鬼魂吓到掉血时,玩家可以控制狗狗互相「拥抱」来恢复血量。哪位铲屎官能拒绝这一幕呢?
