在掌机的历史长河中,除了任天堂和索尼两大厂商外,在 90 年代也有不少厂商下场推出自己的掌机产品。其中既有玩具领域知名厂商万代推出的 WonderSwan,也有如世嘉、SNK 这样的传统游戏厂商所推出的掌机产品。在索尼还未入局掌机领域的这段时间,虽然任天堂仍稳坐头把交椅,但各具特色的其他掌机也让玩家有了更多的选择。

尽管这些掌机最终也只是昙花一现,但它们依然有自己的独到之处,我们能够透过它们一窥当年厂商对于便携式游戏设备的探索与追求。这篇文章,我们将从 WonderSwan 出发,一起走近 90 年代的这些掌机。

WonderSwan

WonderSwan 是由「Game Boy 之父」横井军平离开任天堂后参与设计的一款掌机,在那个任天堂独霸掌机市场的时代,WonderSwan 系列在日本本土拿下了 8-10% 的市场占有率,一举让万代成为日本第二的掌机大厂。

WonderSwan 最特别的地方在于延续了横井军平最知名的「枯萎技术的水平思考」理念,即不追求最新的技术,反而将已经由市场验证过的,成本更低的成熟技术跨界应用到全新的领域之中。比如在 Game Boy 上采用了黑白单色屏幕,从而实现了更长的续航表现,让 Game Boy 取得了极大的成功。

虽然横井军平未能亲眼见证 WonderSwan 的发售,但 WonderSwan 依然延续了这一理念,在 1999 年发售时仍使用无背光的黑白屏幕,但此举所带来的好处便是 WonderSwan 仅需一颗五号电池就能提供长达 30 小时的游玩时间,甚至在后续的所有机型里,WonderSwan 都保持了这样「一颗电池」的设计。

正因如此,WonderSwan 的尺寸得以被缩小到极致,只有巴掌大的机身可以相当轻松地随身携带游玩。

《福音战士新剧场版:终》里,明日香玩的正是 WonderSwan Color